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Design Thinking Process
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Design Thinking Process

2022. 4. 18. 01:55

 

Design(디자인) Thinking(사고)

디자인 = 문제의 가장 핵심적인 측면을 파악하고, 이에 관한 해결책을 유기적으로 개발하는 활동

해당 문제에 맞는 올바른(창의적) 솔루션을 제공해주는 것


Design Thinking 방법론

  • 공감대를 형성
  • 문제의 재구성
  • 이해관계자가 참여, 경험 기반 아이디어를 개진
  • 빠르게 프로토타입으로 만들어 지속적인 피드백 수렴
  • 완성된 프로토타입

 

Design Thinking의 순서

1. 시작하기(Initiation) - 디자인 문제 및 목표 정의

  • 문제를 간략하고 명확하게 정의한다.
  • 최종 Output을 정의한다.
  • 제약사항과 성공기준을 규정

HWM(How Might We?) 어떻게 하면 할 수 있을가?

EX) 어떻게하면 광역버스 내에서 핸드폰의 배터리가 없어서 꺼지는 상황을 줄일 수 있을까?

 

2. 발견하기 (Dicovery)

  • 사용자 리서치 및 인사이트 수집
  • 사용자 문제와 상황에 대한 공감과 심층적인 이해를 통해 인사이트를 확보한다.
    • 데스크 리서치
    • 현장조사
    • 심층 인터뷰
    • 페르소나(persona)
      • 어떤 제품/서비스를 사용할 만한 다양한 사용자 유형을 대표하는 가상의 인물을 의미한다.

3. 해석하기(Interpretation)

  • 리서치를 통해 수집된 내용을 팀원들과 공유한다.

고객 여정 지도(Customer Journey Map)

  • 고객 경험 순서에 따라 순차적으로 나열하여 표현하는 방식

STEP 1. 고객 경험 단계 및 활동 작성하기

STEP 2. 각 단계별 고객의 감정곡선 그리기

STEP 3. 각 지점별 고객의 감정/생각/Pain Point 작성하기

  1. 아이디어 도출하기
  • 브레인 스토밍을 통해 가능한 많은 아이디어를 만들어 낸다.

POV(Point of View)

EX)

User

광역버스를 타는 승객들은

 

Need

장시간의 버스 탑승에 대해 핸드폰 배터리를 충전할 수 있는 것을 필요로한다.

 

Insight

새로운 버스에는 충전을 할 수 있는 충전기가 존재하나 이는 자주 사용하지 않는 USB형식이 많고 승객이 USB잭을 준비해야 가는 번거로움이 존재하며 충전 준비가 되어 있는 버스 또한 한정적이다.

 

5. 실험하기(Experimentation)

  • 스토리보드
  • 고객 여정지도(Customer Journe map)
  • 목업, 역할극 등
  • 피드백 그리드

6. 진화하기(Evolution)

  • 제품 서비스 컨셉 제안하기 - 비즈니스 캔버스

브레인 스토밍 7원칙

  1. 판단은 뒤로 미뤄라!
  2. 다듬어지지 않은 아이디어를 장려하라!
  3. 다른 사람의 아이디어를 발전시켜라!
  4. 주제에 계속 집중하라!
  5. 시각적으로 표현하라!
  6. 한번에 하나씩 의견을 나눠라!
  7. 되도록 많은 아이디어를 발산하라!

 

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